KPI뉴스 - '곱하기'와 '빼기'로 만든 현실감 100% VR 아바타

  • 맑음구미30.9℃
  • 구름많음태백28.1℃
  • 맑음장흥31.7℃
  • 맑음고흥32.6℃
  • 맑음서귀포33.4℃
  • 맑음청송군30.8℃
  • 맑음강진군31.5℃
  • 흐림북강릉29.5℃
  • 맑음영천30.1℃
  • 구름많음금산29.5℃
  • 흐림백령도27.3℃
  • 맑음청주29.6℃
  • 맑음광양시32.4℃
  • 맑음남해29.9℃
  • 맑음순창군29.8℃
  • 구름많음영광군29.5℃
  • 맑음합천30.5℃
  • 구름많음서청주28.4℃
  • 맑음안동30.5℃
  • 구름많음부여29.5℃
  • 구름많음정읍31.5℃
  • 구름많음광주31.5℃
  • 맑음산청29.7℃
  • 흐림강화27.6℃
  • 맑음제주31.2℃
  • 구름많음속초27.8℃
  • 맑음상주29.6℃
  • 구름많음서산29.6℃
  • 맑음의령군
  • 구름많음문경29.2℃
  • 흐림북춘천26.9℃
  • 구름많음임실30.8℃
  • 흐림서울28.6℃
  • 맑음해남32.2℃
  • 구름많음이천26.6℃
  • 맑음울산30.7℃
  • 흐림인천28.5℃
  • 흐림파주28.1℃
  • 맑음남원31.4℃
  • 맑음영덕31.5℃
  • 맑음보성군30.9℃
  • 흐림대전29.6℃
  • 흐림동두천27.3℃
  • 맑음창원31.5℃
  • 구름많음영월28.3℃
  • 맑음성산30.7℃
  • 맑음거제30.9℃
  • 구름많음추풍령29.3℃
  • 구름많음전주32.8℃
  • 맑음거창30.0℃
  • 구름많음보은27.7℃
  • 맑음완도31.7℃
  • 맑음여수30.3℃
  • 구름많음제천26.2℃
  • 맑음흑산도30.6℃
  • 맑음북창원32.4℃
  • 흐림울릉도29.4℃
  • 맑음순천30.7℃
  • 구름많음동해29.9℃
  • 맑음목포30.9℃
  • 맑음고산30.6℃
  • 흐림춘천26.6℃
  • 구름많음천안28.4℃
  • 맑음울진30.3℃
  • 맑음봉화28.6℃
  • 구름많음부안29.1℃
  • 흐림정선군
  • 구름많음양평27.3℃
  • 구름많음영주28.6℃
  • 흐림대관령24.7℃
  • 구름많음수원28.4℃
  • 맑음경주시31.6℃
  • 맑음부산32.4℃
  • 흐림원주28.7℃
  • 구름많음고창30.9℃
  • 맑음장수28.9℃
  • 구름많음고창군31.4℃
  • 구름많음홍성28.9℃
  • 맑음대구31.4℃
  • 맑음진도군31.8℃
  • 구름많음세종28.8℃
  • 구름많음충주28.6℃
  • 맑음밀양31.8℃
  • 맑음김해시32.2℃
  • 흐림인제26.7℃
  • 맑음보령32.5℃
  • 맑음함양군30.6℃
  • 맑음포항31.4℃
  • 맑음통영31.2℃
  • 맑음진주30.3℃
  • 흐림강릉30.4℃
  • 흐림철원27.0℃
  • 흐림홍천27.2℃
  • 맑음북부산32.2℃
  • 구름많음군산29.4℃
  • 맑음양산시33.0℃
  • 맑음의성29.5℃

'곱하기'와 '빼기'로 만든 현실감 100% VR 아바타

장영태 기자 Google구글에서 선호하는 출처로 추가
기사승인 : 2026-02-05 10:09:26
포스텍 연구팀, 간단한 계산으로 상황·맥락 맞게 움직이는 시스템 개발
비언어적 표현 격차 줄이고 많은 사람이 동등하게 소통할 수 있는 길 열어

포스텍 연구팀이 비싼 장비 없이도 아바타가 자연스럽게 움직이고 감정을 표현할 수 있는 모바일 VR 시스템을 개발했다.

 

▲ 포스텍 연구진(왼쪽부터 통합과정 장재웅, 박사과정 조성재, 학부생 신예슬, 황인석교수). [포스텍 제공]

 

포스텍은 컴퓨터공학과 황인석 교수, 통합과정 장재웅씨, 박사과정 조성재씨, 학부과정 신예슬씨 연구팀이 누구나 쉽게 아바타를 통해 다양한 동작과 표정을 표현하는 모바일 VR(가상현실) 시스템 '어리스모션(ArithMotion)'을 개발했다고 5일 밝혔다.

 

이 연구성과는 최근 VR 분야 국제 학술대회 'ACM 가상현실 소프트웨어 및 기술 학술대회'에서 발표됐다.

 

'VR Chat'과 같은 소셜 VR 플랫폼에서는 아바타의 동작, 표정, 손짓 등을 통해 다른 사람과 소통한다. 특히, 몸짓은 사용자 간 감정적 연결을 만들고 현실감과 주체성을 높이는 데 중요한 수단이다.

 

그러나 대부분 사용자는 비싼 전신 추적 장비가 없어 미리 설정된 동작만 반복해야 했고 자연스러운 소통이 어려웠다.

 

▲ ArithMotion의 전체 동작 구조:상대방의 동작 및 사용자의 상대적 표현 의도를 입력받아 사회적 맥락에 맞는 동작을 생성하는 방법 및 모바일 시스템. [포스텍 제공]

 

연구팀은 사람들의 자연스러운 사회적 반응, 즉 '상호 상대성'에 주목했다. 다른 사람의 행동을 보고 따라 하거나 반대로 반응하는 현상을 VR 아바타에 그대로 적용했다. 상대방이 게임에서 승리해 크게 기뻐하면 나도 기뻐하고 위협적인 행동에는 방어적으로 움직이는 현실 감각을 그대로 살렸다.

 

핵심은 '산술 연산'이라는 직관적 입력 방식이다. 상대방의 동작에 숫자 '2'를 곱하면 과장된 반응이, 마이너스를 적용하면 그와 반대되는 동작이 만들어진다. 계산기에서 '더하기'와 '빼기' 버튼을 누르듯 사용자는 복잡한 조작 없이 간단한 입력으로 자신의 의도를 전달할 수 있다.

 

연구팀은 이 기술을 실제로 쓸 수 있도록 모바일 시스템으로 구현했다. 덕분에 모바일 VR처럼 '모션' 입력이 제한된 환경에서도 상황에 맞는 여러 동작 표현이 가능해졌다.

 

사용자는 더 이상 로봇처럼 같은 동작만 반복하지 않는다. 자신의 의도에 맞게 반응하며 가상공간 속에서도 '나답게' 존재할 수 있다.

 

이번 연구는 장비 차이로 발생하던 비언어적 표현의 격차를 줄이고 더 많은 사람이 동등하게 소통할 수 있는 길을 열었다는 점에서 의미가 크다.

 

황인석 교수는 "어리스모션은 아바타가 상대방의 행동에 맞춰 자연스럽게 반응하도록 설계해 VR에서도 실제처럼 소통할 수 있게 했다"며 "스마트폰에서도 활용 가능하도록 만들어 적용 범위를 넓혔다"고 말했다.

 

KPI뉴스 / 장영태 기자 3678jyt@kpinews.kr

 

[저작권자ⓒ KPI뉴스. 무단전재-재배포 금지]