KPI뉴스 - 코로나로 모바일로 몰린 전세계 소비…상반기 60조 앱 구매

  • 흐림대관령8.0℃
  • 흐림인제9.4℃
  • 흐림태백9.0℃
  • 구름많음영주11.2℃
  • 맑음진도군12.1℃
  • 맑음양산시15.0℃
  • 흐림수원10.0℃
  • 흐림산청12.3℃
  • 흐림장수9.5℃
  • 흐림양평12.0℃
  • 맑음의성12.1℃
  • 맑음진주13.5℃
  • 맑음울산13.9℃
  • 흐림홍천11.4℃
  • 맑음의령군11.5℃
  • 흐림북강릉10.2℃
  • 흐림동해12.0℃
  • 맑음서귀포14.0℃
  • 구름많음세종9.9℃
  • 구름많음목포11.8℃
  • 흐림서산9.9℃
  • 구름많음천안10.6℃
  • 흐림장흥12.3℃
  • 흐림충주11.0℃
  • 흐림해남12.0℃
  • 맑음합천14.3℃
  • 흐림함양군12.4℃
  • 흐림홍성9.8℃
  • 흐림보은11.0℃
  • 흐림동두천10.6℃
  • 흐림보성군13.2℃
  • 흐림제천9.9℃
  • 흐림강릉11.1℃
  • 구름많음제주13.4℃
  • 흐림고창군11.1℃
  • 흐림남원11.2℃
  • 흐림금산11.3℃
  • 구름많음여수13.4℃
  • 구름많음안동11.6℃
  • 흐림정선군10.0℃
  • 흐림군산10.2℃
  • 흐림문경10.4℃
  • 흐림영월10.9℃
  • 흐림추풍령10.3℃
  • 흐림경주시14.8℃
  • 흐림봉화11.4℃
  • 구름많음보령9.7℃
  • 구름많음울릉도12.4℃
  • 맑음백령도8.9℃
  • 구름많음청송군11.9℃
  • 흐림정읍10.5℃
  • 흐림파주10.1℃
  • 흐림속초10.4℃
  • 맑음창원13.6℃
  • 구름많음울진12.8℃
  • 흐림고흥13.3℃
  • 흐림철원10.5℃
  • 비서울11.7℃
  • 흐림전주10.4℃
  • 구름많음청주11.6℃
  • 흐림거창11.3℃
  • 맑음통영14.0℃
  • 구름많음부여10.3℃
  • 맑음북창원13.7℃
  • 구름많음포항14.8℃
  • 맑음밀양14.2℃
  • 맑음대구14.3℃
  • 구름많음남해13.6℃
  • 맑음완도12.7℃
  • 맑음고산12.3℃
  • 구름많음흑산도10.9℃
  • 흐림원주11.1℃
  • 흐림순창군11.2℃
  • 구름많음서청주10.9℃
  • 맑음강화9.7℃
  • 구름많음강진군12.4℃
  • 구름많음영광군11.3℃
  • 맑음성산14.0℃
  • 맑음광양시12.2℃
  • 흐림고창11.3℃
  • 비인천10.8℃
  • 구름많음영천12.8℃
  • 흐림광주11.4℃
  • 맑음북부산13.7℃
  • 비북춘천11.3℃
  • 맑음거제14.0℃
  • 흐림순천11.9℃
  • 맑음김해시14.0℃
  • 구름많음대전11.3℃
  • 맑음구미12.7℃
  • 맑음부산14.4℃
  • 흐림이천11.2℃
  • 흐림춘천11.6℃
  • 구름많음부안11.1℃
  • 흐림임실10.0℃
  • 흐림상주11.5℃
  • 구름많음영덕14.1℃

코로나로 모바일로 몰린 전세계 소비…상반기 60조 앱 구매

이민재
기사승인 : 2020-08-19 11:36:58
모바일 데이터 분석 '앱애니' 보고서…앱 다운 640억 건, 전년比 5%↑

코로나19 여파로 스마트폰 사용량이 늘어나면서 모바일 애플리케이션 시장이 커지고 있다.

모바일 데이터 분석 플랫폼 '앱애니'는 구글 플레이스토어와 애플 앱스토어 등을 분석한 '2020년 상반기 모바일 현황 보고서'에서 올 상반기 전 세계 사용자가 모바일 애플리케이션에 쓴 돈이 60조 원에 달한다고 19일 밝혔다.

▲ 앱애니 '2020년 상반기 모바일 현황 보고서' 요약 [앱애니 제공]


분석에 따르면 올해 상반기에 모바일 앱에서 소비자 지출은 500억 달러(59850억 원)로 지난해 하반기보다 10% 늘었다. 구글 플레이스토어와 애플 앱스토어는 반기 기준 역대 최고 기록을 경신했다.

상반기 앱 다운로드 건수는 640억 건으로 지난해 하반기 대비 10%, 전년 동기 대비 5% 증가했다.

소비자 지출 대부분을 차지한 건 모바일게임 분야다. 올해 상반기에 모바일게임에 대한 지출은 360억 달러(425500억원)로 지난해 하반기보다 17% 늘었다.

올해 상반기 내내 모바일게임 월간 소비자 지출은 50억 달러를 상회했다. 특히 5월에는 68억 달러(8362억 원)로 역대 가장 큰 월 지출 규모를 기록했다.

상반기 모바일게임 다운로드 건수는 260억 건으로 지난해 하반기 대비 17% 늘었다.

이 기간 동안 전 세계 스마트폰 사용자가 모바일에서 보낸 시간은 총 16000억 시간에 육박했다.

4
월에는 사용자들이 잠을 자지 않는 시간의 27%(4.3시간)를 모바일에 사용한 것으로 나타났다. 이는 지난해보다 20% 증가한 수치다.

국가별로 보면 인도네시아(6시간)의 사용 시간이 가장 많았다. 이어 인도·브라질(4.8시간), 중국(4.4시간), 한국(3.9시간) 순이었다.

재택·원격 근무가 증가하면서 비즈니스 앱 사용도 급격히 늘어났다. 비즈니스 앱 1∼5위 중 4개는 화상회의 앱으로, 가장 사용 시간이 긴 건 ''이었다. '마이크로소프트 팀즈', '구글 미트', '시스코 웹엑스 미팅'이 뒤를 이었다.

모바일게임의 경우 사용자들은 과거보다 더 다양한 게임을 즐겼다. 인도는 지난해 월평균 4.2개의 모바일게임을 했고 올해는 5.6개로 늘어났다. 같은 기간 러시아는 6.2개에서 8, 인도네시아는 4.9개에서 6.2개로 증가했다.

앱애니 측은 "코로나19로 인해 전 세계 사람들의 삶이 극적으로 변화했고, 소비자들은 스마트폰에 의존하게 됐다" "모바일은 커뮤니티, 게임, 여가, 교육 등을 실현하는 포털이 됐다"고 말했다.

KPI뉴스 / 이민재 기자 lmj@kpinews.kr

[저작권자ⓒ KPI뉴스. 무단전재-재배포 금지]