KPI뉴스 - 코로나로 모바일로 몰린 전세계 소비…상반기 60조 앱 구매

  • 맑음의령군11.3℃
  • 흐림임실9.4℃
  • 맑음영덕13.4℃
  • 맑음북부산13.5℃
  • 흐림인제9.0℃
  • 흐림북강릉10.1℃
  • 맑음남해13.5℃
  • 맑음성산12.5℃
  • 구름많음강화9.9℃
  • 맑음창원13.4℃
  • 흐림제천9.5℃
  • 구름많음밀양13.1℃
  • 맑음제주12.7℃
  • 흐림순천10.8℃
  • 흐림광주11.3℃
  • 맑음울산14.6℃
  • 구름많음광양시12.3℃
  • 맑음거제13.9℃
  • 흐림순창군10.8℃
  • 흐림고창군10.8℃
  • 흐림봉화10.8℃
  • 흐림서청주10.3℃
  • 구름많음양산시14.8℃
  • 흐림금산10.2℃
  • 흐림원주10.5℃
  • 맑음고흥12.5℃
  • 흐림충주10.7℃
  • 흐림장흥11.8℃
  • 맑음서귀포12.9℃
  • 맑음보성군12.2℃
  • 비북춘천10.9℃
  • 흐림부여10.6℃
  • 흐림수원10.4℃
  • 흐림속초10.5℃
  • 구름많음군산10.5℃
  • 맑음울진12.1℃
  • 흐림정읍10.4℃
  • 흐림동해11.8℃
  • 흐림철원9.8℃
  • 흐림장수8.8℃
  • 흐림안동11.3℃
  • 흐림강진군12.2℃
  • 맑음백령도9.3℃
  • 흐림상주11.9℃
  • 흐림대관령7.4℃
  • 비서울10.6℃
  • 흐림보은10.5℃
  • 흐림청송군11.4℃
  • 흐림대전10.4℃
  • 맑음통영13.8℃
  • 맑음대구13.8℃
  • 흐림천안9.7℃
  • 구름많음구미12.4℃
  • 흐림동두천9.3℃
  • 흐림강릉11.1℃
  • 비울릉도12.7℃
  • 흐림춘천11.2℃
  • 구름많음영주10.7℃
  • 흐림의성11.8℃
  • 흐림영광군10.8℃
  • 맑음북창원13.5℃
  • 흐림이천10.4℃
  • 구름많음영천12.1℃
  • 흐림고창11.0℃
  • 구름많음경주시13.9℃
  • 흐림함양군11.3℃
  • 맑음흑산도10.4℃
  • 맑음김해시13.5℃
  • 흐림태백8.5℃
  • 구름많음목포11.7℃
  • 흐림영월10.7℃
  • 흐림홍성10.5℃
  • 흐림문경10.6℃
  • 맑음진도군11.8℃
  • 맑음포항14.3℃
  • 흐림양평11.4℃
  • 맑음서산9.8℃
  • 흐림정선군9.5℃
  • 흐림남원10.3℃
  • 흐림보령9.8℃
  • 흐림세종9.4℃
  • 맑음고산12.1℃
  • 흐림산청12.5℃
  • 구름많음완도12.3℃
  • 흐림전주10.0℃
  • 흐림해남11.8℃
  • 흐림파주9.3℃
  • 흐림홍천11.0℃
  • 흐림추풍령10.1℃
  • 맑음진주13.8℃
  • 흐림거창11.3℃
  • 흐림청주10.8℃
  • 맑음합천14.4℃
  • 맑음인천9.9℃
  • 맑음여수13.4℃
  • 맑음부산13.9℃
  • 구름많음부안10.8℃

코로나로 모바일로 몰린 전세계 소비…상반기 60조 앱 구매

이민재
기사승인 : 2020-08-19 11:36:58
모바일 데이터 분석 '앱애니' 보고서…앱 다운 640억 건, 전년比 5%↑

코로나19 여파로 스마트폰 사용량이 늘어나면서 모바일 애플리케이션 시장이 커지고 있다.

모바일 데이터 분석 플랫폼 '앱애니'는 구글 플레이스토어와 애플 앱스토어 등을 분석한 '2020년 상반기 모바일 현황 보고서'에서 올 상반기 전 세계 사용자가 모바일 애플리케이션에 쓴 돈이 60조 원에 달한다고 19일 밝혔다.

▲ 앱애니 '2020년 상반기 모바일 현황 보고서' 요약 [앱애니 제공]


분석에 따르면 올해 상반기에 모바일 앱에서 소비자 지출은 500억 달러(59850억 원)로 지난해 하반기보다 10% 늘었다. 구글 플레이스토어와 애플 앱스토어는 반기 기준 역대 최고 기록을 경신했다.

상반기 앱 다운로드 건수는 640억 건으로 지난해 하반기 대비 10%, 전년 동기 대비 5% 증가했다.

소비자 지출 대부분을 차지한 건 모바일게임 분야다. 올해 상반기에 모바일게임에 대한 지출은 360억 달러(425500억원)로 지난해 하반기보다 17% 늘었다.

올해 상반기 내내 모바일게임 월간 소비자 지출은 50억 달러를 상회했다. 특히 5월에는 68억 달러(8362억 원)로 역대 가장 큰 월 지출 규모를 기록했다.

상반기 모바일게임 다운로드 건수는 260억 건으로 지난해 하반기 대비 17% 늘었다.

이 기간 동안 전 세계 스마트폰 사용자가 모바일에서 보낸 시간은 총 16000억 시간에 육박했다.

4
월에는 사용자들이 잠을 자지 않는 시간의 27%(4.3시간)를 모바일에 사용한 것으로 나타났다. 이는 지난해보다 20% 증가한 수치다.

국가별로 보면 인도네시아(6시간)의 사용 시간이 가장 많았다. 이어 인도·브라질(4.8시간), 중국(4.4시간), 한국(3.9시간) 순이었다.

재택·원격 근무가 증가하면서 비즈니스 앱 사용도 급격히 늘어났다. 비즈니스 앱 1∼5위 중 4개는 화상회의 앱으로, 가장 사용 시간이 긴 건 ''이었다. '마이크로소프트 팀즈', '구글 미트', '시스코 웹엑스 미팅'이 뒤를 이었다.

모바일게임의 경우 사용자들은 과거보다 더 다양한 게임을 즐겼다. 인도는 지난해 월평균 4.2개의 모바일게임을 했고 올해는 5.6개로 늘어났다. 같은 기간 러시아는 6.2개에서 8, 인도네시아는 4.9개에서 6.2개로 증가했다.

앱애니 측은 "코로나19로 인해 전 세계 사람들의 삶이 극적으로 변화했고, 소비자들은 스마트폰에 의존하게 됐다" "모바일은 커뮤니티, 게임, 여가, 교육 등을 실현하는 포털이 됐다"고 말했다.

KPI뉴스 / 이민재 기자 lmj@kpinews.kr

[저작권자ⓒ KPI뉴스. 무단전재-재배포 금지]